02-11-05
Avant de commencer...

Voici quelques petits conseils utiles que vous êtes libres de suivre ou non, mais ils vous permettront d'appréhender le jeu plus facilement. La plupart s'applique d'ailleurs à tout les RPG.
-Faites les combats sur la carte; ils vous permettront de vous forger un bon niveau sans avoir à faire de "Level-up" et de dilapider les objets de soin de vôtre réserve.
-Ne fuyez pas trop. Au delà du fait que vous risquez des problèmes de niveau, vous aurez des problèmes d'argent une fois en ville...
-Essayez d'explorer les donjons et les villes en entier en ramassant le maximum d'objets. Examinez le décors aussi.
-Ne vendez pas vos armes élémentales, que vous gagnez ou que vous trouvez dans les coffres; elles vous seront utiles tout le long du jeu. Ca ne s'applique évidement pas, si vous en avez en double.
-Ne négligez pas la cuisine. Cela peut s'avérer très utile à la place de vos objets de soin (Je vous rappelle que vous n'avez que 15 objets de chaque au maximum)
-Prenez le temps de faire vos quêtes secondaires.
-N'utilisez la soluce qu'en dernier recours, si vous êtes sûrs que vous êtes bloqués ou que vous voulez trouver et accomplir toutes les quêtes.
-A propos des screenshots: Ils sont toujours placés dessous la partie de texte qui les cible. Pour en mettre le plus possible, j'ai dû les redimensionner en petit format. Pour les agrandir, il suffit de cliquer dessus.
Sur ce; bon jeu à tous.
Histoire

Dans les environs du petit village de Rasheans, deux amis d'enfance, Reid et Farah, se retrouvent après ne plus s'être vu depuis un moment. Alors qu'ils discutent de leur retrouvailles en contemplant le monde de Celestia dans le ciel, un objet mystérieux semblable à une météorite s'écrase dans la forêt tout près causant pas mal de dégâts. Interpellée par l'incident, Farah s'empresse d'aller jeter un coup d'oeil malgrès la mise en garde de Reid sur le danger éventuel qu'elle encoure. Il se lance alors à sa poursuite...
Sur le chemin, Reid rencontre un étrange petit animal qui le conduit tout droit sur les lieux de l'incident où il retrouve Farah en compagnie d'une jeune fille mystérieuse parlant un langage inconnu, se tenant proche d'une sorte de vaisseau spatial crashé.
Après l'explosion du vaisseau, les deux amis décident d'aider cette jeune fille mais ne savent pas comment. Ils l'emmènent donc au village de Rasheans afin de demander conseil à l'ancien. Alors que celui-ci leur parle des dangers qui pourraient survenir si la jeune fille restait, le mur de la maison se met subitement à exploser laissant dans un nuage de poussière, apparaître un homme étrange et menaçant parlant la même langue que la jeune fille. Subitement l'homme attaque la jeune fille et c'est ainsi que Reid et Farah décident de lui porter secours...
Donjons Optionnels

Shadow Cave
Tomb Of Aifread
Sunken Ship
Farlos Sanctuary
Glimmer Spire
Nereid's Labyrinth
Shadow Cave (Celestia)
Dirigez-vous en Van Eltia aux coordonnées GPS=5:11 (Au Nord-ouest d'Imen tout en haut à gauche de la carte de Celestia près d'une île à la forme triangulaire) puis plongez sous l'océan grâce aux Aifish. Entrez dans la caverne nommée Shadow Cave. C'est une bonne idée de s'équiper d'armes d'affinité Light ici comme Excalibur pour Reid. Prenez la sortie sur la gauche et descendez les pentes en affrontant la faucheuse. (si, si, cette fois-ci on peut. A part ces ennemis visibles, il n'y a pas de combats aléatoires ici) Emparez-vous de la bourse contenant 765 Gald et continuez en bas. Ramassez un Drain Charm en empruntant les échelles du côté gauche jusqu'en haut puis revenez à la première échelle et descendez tout en bas. Ici, dirigez-vous vers le renfoncement en haut à droite pour récupérer une Saint Halberd puis prenez la sortie sud. Ramassez le Holy Circlet et descendez par les escaliers de droite jusqu'au tableau suivant, tuez le monstre, emparez-vous du Flare Arms puis revenez à l'écran précédent et prenez les escaliers de gauche. Continuez toujours en bas jusqu'à trouver une Scale Robe. Descendez maintenant, continuez à droite et prenez l'échelle puis sauvegardez au Load Point. Descendez par l' échelle juste en dessous (Vous remarquerez que les combats aléatoires sont revenus) et entrez dans la grotte juste à côté. Prenez le chemin du milieu, battez le monstre, revenez un coup en arrière et prenez le chemin d'en haut. Battez un autre monstre, ramassez une Lens et ressortez jusqu'à l'échelle. Reprenez-la et remontez au Load Point. Allez à droite, descendez l'échelle et entrez dans la grotte en dessous. Faites pareil que toute à l'heure en tuant les monstres (Il fera tout noir), puis retournez au Load Point et Sauvegardez. Reprenez l'échelle de gauche et pénétrez la caverne du milieu pour combattre Shadow.
Boss: Shadow/Empty Doll (2)
HP: 100324/60000
Objets: Force Ring, Rune Bottle
Techniques: Shadow Thrust, Summon Demon
Stratégie: Ce combat est assez chaud si vous êtes venus à la Shadow Cave juste après avoir reçu les Aifish (Dès que le donjon est disponible). Préparez-vous pour une longue bataille: Equipez Reid de Excalibur, et attaquez Shadow avec vos meilleures techniques. Ignorez les Empty Dolls; vous ne ferez en les combattant, qu'offrir des occasions supplémentaires à Shadow de vous massacrer avec ses magies.(ça s'appelle de la diversion...) Essayez de rester près de lui et faites gaffe à vos magiciens, il adore les faire souffrir à distance (Il est à noter que leur dégâts élémentaux ne seront pas très importants contre lui).
Après la séquence, vous voici devenus les maîtres de Shadow, le Greater Craymel d'Ombre!
Tomb Of Aifread (Inferia)
D'abord, avant de vous y rendre, allez à l'Orbus Barrier depuis le Bridge Of Expedition, puis au Conversion Dock. Examinez la statue d'Aifread pour recevoir les coordonnées GPS=88:64 et une fois ceci fait, retournez sur Inferia. Ensuite, pour vous y rendre; depuis le port de Barole, naviguez en Van Eltia vers le Sud-est jusqu'à une île en forme de croissant. Vous verrez un monument en forme de croix: entrez dedans. Descendez les escaliers et prenez la sortie pour vous trouver dans une grande salle avec un buste de vieil homme en statue au centre. Les seuls portes que vous pouvez prendre sont précédées d'un chemin partant de la statue. Empruntez celle de gauche (vous êtes dans un endroit ressemblant au Japon ancien) et continuez à gauche jusqu'à rentrer dans une salle où il y a 2 types de chaque côtés vous attendant avec une épée à la main. Congelez-les avec le Freeze Ring avant de passer pour éviter des coups d'épées. (Merci à BeeOs.s pour cette info^^). Dans la pièce suivante, prenez en bas à gauche et ramassez un Star Shield ainsi qu'un Mythril Bracelet après avoir avoir utilisé une nouvelle fois le Freeze Ring sur eux et revenez un écran en arrière puis prenez la porte du haut pour ramasser un Red Savory. Revenez maintenant à la première salle où il y avait les 4 types et leurs épées, retraversez-là vers le bas et une fois dans la salle suivante prenez le portique à droite. Ici, allez examiner la boîte en bois dans le coin gauche avant le pont pour récupérer une Lens. Prenez maintenant le pont et affrontez les ennemis sortant de l'eau puis empruntez le chemin en haut derrière le saule pleureur. Continuez en haut jusqu'à une salle où vous trouverez une poupée Geisha. Tirez-la vers vous (X enconcé + pavé directionnel droit), puis poussez-la à l'extremité de la planche jusqu'au bord du bassin pour que sa tête aille heurter le lampion de l'autre côté. Ressortez de la salle et prenez la porte d'en haut à droite de l'écran, traversez la salle puis emparez-vous de l'"Aifread's Beard" et du Captain's Hat. Sortez par la droite pour vous retrouver dans la salle de la statue: allez l'examiner pour la décorer d'une barbe.
Prenez le chemin du haut (dérrière la statue) cette fois-ci et traversez la série de pont jusqu'au tableau suivant. Avancez pour tomber dans un trou. Une fois debout, traversez les piquants sortant du sol en ramassant le All-Divide et le Mythril Bracelet puis prenez le passage en haut à gauche. Traversez les rochers rapidement avant qu'ils ne s'éffondrent sous vos pieds car vous devrez reprendre empoisonné depuis lécran précédent. Ramassez au passage un Elixir et 13579 Gald puis sortez. Si vous parlez aux statues vous pourrez entre autre acheter quelques objets et vous soigner. Je vous conseille plutôt de cuisiner parceque la statue demande dans les 70000 Gald pour vous restaurer. Continuez ensuite à gauche et placez-vous bien en face du feu. (carré enfoncé+ pavé directionnel pour vous placer) puis tirez un coup de Freeze Ring pour l'éteindre. Passez en dessous jusqu'au tableau suivant et examinez la statue pour enfin recevoir le "Aifread's Hat". Prenez maintenant la sortie à droite (non, non, cette fois-ci vous ne tomberez pas) et revenez jusqu'à la statue de l'entrée pour l'orner du chapeau.
Empruntez maintenant le chemin de droite et suivez-le jusqu'à un tableau où vous devrez traverser une allée de guillotines. Après les avoir passé, affrontez le Fake pour récupérer un Elixir et continuez en bas. Dans cette salle; ramassez la Moon Robe puis utilisez vôtre Freeze Ring sur le Frankenstein qui vous mettra dehors s'il vous touche. Une fois celui-ci congelé, dirigez-vous vers la porte en haut et remplacez vôtre personnage leader par une fille pour passer. (Formation>Switch>1P>Farah/Meredy ou Chat) Ensuite, montez les escaliers sur le côté gauche pour éviter les bombes lancées par la momie plus haut en ramassant la Red Bellebane puis montez et prenez le passage au fond à gauche. Suivez le couloir pour aboutir dans une crypte. Examinez le cerceuil au centre pour récupérer les "Aifread's Clothes"; n'oubliez pas non plus la Loasagna's Dress. Prenez maintenant la sortie juste en bas pour revenir à la salle de la statue. Vous pouvez désormais parer Aifread de ses habits pour ouvrir un passage. Descendez enfin les escaliers et récupérez la Light Sphere. Voilà, vous pouvez retourner au Van Eltia et aller à l'Orbus Relay Point puis, au conversion dock pour placer la sphère près de la statue.
Sunken Ship (Inferia)
Rendez-vous aux coordonnées GPS 32:4 en Van Eltia; c'est à dire en partant du port de Barole, contournez le continent sur le flanc Ouest et dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'aux environs d'une île isolée puis plongez grâce à vos Aifish. Vous trouverez une vieille épave prise dans le fond; entrez-y. Descendez les escaliers et prenez l'entrée en haut à droite, puis dans le couloir; prenez les 3 portes s'offrant à vous pour vous emparer d'un Cute Mitten d'un Elixir si vous combattez le Fake et d'une "Bulkhead Key". Revenez maintenant en arrière dans la salle des 3 entrées (pas des 3 portes) et prenez celle du milieu. Examinez la serrure sur le côté pour ouvrir la porte d'en face et prenez en bas pour ramasser la "Pump Room Key". Revenez encore à la salle des 3 entrées et prenez cette fois à gauche. Emparez-vous des Twinkle Flute et WakeUp Charm dans les 2 premières salles sur le côté puis prenez la sortie tout en bas pour examiner la machine. Revenez maintenant dans la salle des 3 entrées et reprenez celle du milieu, descendez 2 écrans: il n'y a plus d'eau ici, du coup vous pouvez emprunter les escaliers. Descendez jusqu'au tableau suivant, continuez au fond du couloir, prenez l'échelle et dirigez-vous au Nord pour ramasser une Rune Bottle. Montez à l'échelle d'en haut et emparez-vous de l'objet Valuable "Insea Map" ainsi que d'une Rare Plate. Redescendez et prenez cette fois l'autre échelle pour trouver une Vorpal Sword. Prenez ensuite la porte, sauvegardez au Load Point et prenez la sortie de l'autre bout du couloir. Après la séquence, vous serez confronté à un boss.
Boss: Siren/Spirits (5)
HP: 52000/7200 chacun
Gald: 3000/865 chacun
Objets: Trident, Sephira
Techniques: Spread, Air Thrust, Yuck, Eating, Trance Symphony, Holiday Symphony, Deep Phantom
Stratégie: Commencez par tuer les fantômes, ils ont peu d'HP. Ensuite prenez-vous-en à Siren: équipez Reid d'une bonne arme d'affinité Fire ou Volt car ce sont les éléments qu'elle craint. Invitez aussi vos magiciens à la bombarder avec des Craymel Artes de ces même éléments, et il est préférable qu'ils n'en utilisent pas d'autres. Ce combat n'est pas trop difficile, vous devriez vous en sortir surtout si vous avez battu Shadow auparavant.
Une fois le combat terminé, encaissez 12245, 14305, 10655 et 15365 Gald et ressortez de l'épave jusqu'au Van Eltia.
Farlos Sanctuary (Inferia)
Retournez au Farlos Sanctuary sur l'île de Farlos (GPS=93:110) et entrez dans le temple.
Dirigez-vous vers la satue dérrière le prêtre et examinez-la. Après la séquence, le prêtre vous invite a entrer dans le souterrain, ce que vous faites. Descendez la longue gallerie et prenez à gauche pour vous retrouver dans un temple secret. Les ennemis sont assez chiants ici; faites attention aux nuages que lâchent certains d'entre eux. Prenez la porte de gauche puis celle d'en dessous et emparez-vous des 24424 Gald et du Golden Helm dans les salles dérrière les 2 portes de gauche. Descendez ensuite les escaliers et continuez vôtre récolte dans les 2 salles suivantes où vous récupererez cette fois une Spirit Robe et un Red Lavender. Prenez maintenant la sortie visible en bas de l'écran et continuez en entrant la porte d'en haut puis sauvegardez et avancez pour une séquence. Tenez-vous prêts pour le combat.
Boss: Maxwell
HP: 34000
Objets: Faerie Ring, Omni Weapon
Techniques: Cyclone, Stalagmite, Meteor Swarm, Tractor Beam, Indignation
Stratégie: Ce combat est difficile et ça essentiellement pour la raison qu'il n'est pas vulnérable aux attaques physiques. En plus de ça, il ne craint aucun élément spécifique que vous pouvez utiliser en magie... En fait ce combat ressemble beaucoup aux combats contre les Fake mais en plus dur. Alors comment faire me direz-vous? Et bien de 1: essayez d'avoir un bon niveau, je pense hônnetement entre 50 et 60 si ce n'est pas plus et de 2: Soyez patient. Attaquez-le avec vos plus puissant sorts et techniques pour lui descendre le maximum d'HP et poussez-vous lorsque vous voyez le cercle magique qu'il envoie, arriver sous vos pieds. Cependant il existe une petite astuce pour le vaincre vraiment facilement si vous avez trop de mal, vous la trouverez >ici<.
Voilà, vous venez maintenant d'acquérir Maxwell, qui est sûrement le Greater Craymel le plus intérressant du jeu car vous pouvez utiliser ses "extensions" lors de son invocation. Je m'explique: Un fois invoqué, si vous entrez correctement une série de commandes, vous serez capables de lancer 8 techniques additionnelles en combo à celle de base, ce qui peut être très utile dans les combats plutôt chauds. Attention; Il y a quand même quelques conditions pour pouvoir débloquer cette compétence:
-Il faut avoir fini le jeu au moins une fois et avoir récupéré Maxwell dans la nouvelle partie.
-Il faut avoir fait au moins 1 combat en mode Hardcore
-Vous devrez prendre vôtre magicien qui a Maxwell en Leader (Vous devez le contrôler à la place de Reid)
Pour pouvoir réaliser la dernière extension "Blue Earth"; vôtre magicien doit être équipé du Derris Emblem gagné contre Sekundes, sinon ça ne marchera pas.
En attendant de faire une section spéciale sur les Craymel Artes je vais vous donner la liste des extensions de Maxwell et comment les réaliser:
Dual Sol >>>>>Maintenir enfoncés gauche+carré lors de l'invocation de Maxwell
Eternity Swarm>>>>>Maintenir enfoncé le bouton cercle pendant Dual Sol
Prismic Stars>>>>>Maintenir enfoncé le bouton croix pendant l'Eternity Swarm
Shining Gate>>>>>Maintenir enfoncé triangle pendant Prismic Stars
Explosion Nova>>>>>Maintenir carré pendant Shining Gate
Maxwell Minimus>>>>>Maintenir triangle+cercle pendant Explosion Nova
Dimension Material>>>>>Maintenir cercle+carré+croix pendant Maxwell Minimus
Blue Earth>>>>>Maintenir cercle+carré+croix+triangle pendant Dimension Material
Voilà, ce sont toutes des attaques d'affinité "Elemental" sauf la dernière "Blue Earth" qui restaure tout les HP et les TP de tout le monde et qui donne à la fin du combat si vous le gagnez bien sûr; 100 000 points d'Expérience supplémentaire, cool non?
Glimmer Spire (Inferia)
Dirigez-vous aux coordonnées 107:22 si vous possédez les aibirds: Depuis Barole, envolez-vous au Nord-est jusqu'à une grande île où vous ne pouviez pas accoster en Van Eltia. Attérissez et entrez dans la tour que vous voyez. Prenez la porte devant vous et marchez sur les interrupteurs par-terre dans le sens des aiguilles d'une montre pour activer le téléporteur que vous prendrez. Entrez dans la salle suivante pour vous trouver face à un jeu de mémoire visuelle. Malheureusement, je ne peux pas vous aider ici vu que l'ordre des boules qui s'allument est totalement aléatoire, je ne peux que vous conseiller d'écrire rapidement sur un papier la couleur que vous voyez s'allumer à l'écran. Une fois ceci terminé, prenez le téléporteur pour l'étage suivant. Ici; vous devrez dans un premier temps, congeler les espèces de têtes de dragon des deux côtés du mur pour faire taire le vent avec vôtre Freeze Ring, puis allumer les bougies à l'aide de vôtre Sorcerer's Ring. Montez ensuite sur la plateforme qui a apparue et utilisez un coup de Freeze Ring pour faire apparaître les escaliers. Prenez ensuite le téléporteur pour accéder à l'étage suivant. Maintenant vous avez 6 espèces de cristaux flottant au dessus d'autant de trous. Vous devrez, à l'aide du Sorcerer's Ring, les activer dans un ordre spécial: d'abord le 1er à gauche en bas de l'écran, 2: celui tout en haut à gauche, 3: celui tout en haut à droite, 4 et 5: celui tout en bas à droite (tirez 2 fois), 6: celui du milieu le plus haut et 7: celui du milieu le plus bas. Contournez ensuite la fosse et prenez le téléporteur pour l'étage suivant. Ici, c'est facile: Montez sur la plateforme pour en diriger une "fantôme" qui devra toucher les 3 lumières colorées: Après ça, prenez le nouveau téléporteur pour vous rendre à l'étage suivant. Ici marchez sur les plateformes en suivant les indications de l'image ci-dessous:

Une fois ceci terminé; prenez le téléporteur jusqu'à l'étage suivant. A l'intérieur de la salle, empruntez le téléporteur du milieu pour vous trouver dans une autre salle avec un parterre de cases vitrées. Partez depuis celle qui est la plus en bas à gauche, puis faites haut, droite, droite, haut et haut pour monter sur le dernier téléporteur. Vous allez maintenant affronter avec Reid seul le redoutable boss: Valkyrie. Pour petite précision, il s'agit de la héroïne d'un jeu de Namco des années 90 nommé "Valkyrie No Densetsu" et non comme beaucoups le croient Lenneth de Valkyrie Profile. (d'ailleurs elle ne lui ressemble pas du tout)
Boss: Valkyrie
HP: 32000
Techniques: Fireball, Wind Blade, Sonic Blade, Valkyrie Protector, Guard Impact, Valkyrie Strike
Stratégie: Ce combat n'est pas fait pour les bourrins: Si vous faites n'importe quoi en vous jettant tête baissée dans la bataille comme vous avez pu le faire avec pas mal de boss jusque là; vous serez anéantis en un rien de temps. Pourquoi? Parcequ'elle est plus rapide que vous, du coup, 90% des attaques que vous lui porterez, seront contrées quasi-systématiquement. En fait, il existe une technique assez connue pour la vaincre: éviter le corps-à-corps. Commencez par équiper les techniques (de base) "Sonic Chaos" et "Tempest Strike" dans le menu Skill, puis mettez-vous en mode "Manual". Pour vôtre armement, équipez-vous juste de la meilleure arme que vous possédez et soyez prêt à en découdre. Une fois revenu au combat; attaquez-la de loin avec vôtre Sonic Chaos de manière répétitive et lorsqu'elle s'approche trop près de vous, utilisez "Tempest Strike" pour passer dérrière elle. Courez de l'autre côté de l'écran (2 fois flèche droite/gauche), retournez-vous vers elle et recommencez avec vos Sonic Chaos etc... Si elle réussit à vous avoir; utilisez rapidement "Tempest Strike" pour repasser dérièrre elle. Faites gaffe à vos HP, ils descendent très vite! Pensez à souvent utiliser des Apple et des Lemon Gel.
Après le combat, Valkyrie vous récompense avec une "clé invisible". Récupérez les nombreux coffres ici: 17595 Gald, Savory, Sage, Bellebane, Lavender, Water Shard, Earth Shard, Wind Shard, Fire Shard, Volt Shard, Snow Shard, Rune Bottle, Elixir, Tuna Gel, Golden Armor, Beam Shield, Jet Boots, Crystal Rod. Mais ce n'est pas tout: Vous pouvez récupérer une dernière récompense en vous rendant sur Celestia aux coordonées GPS 56:112.
Vous connaissez cet endroit; il s'agit de "Hideout 1" sous la mer, où vous aviez auparavant déniché la Silver Cage 1. Dans la soluce je vous avais demandé de mémoriser l'épée qui s'y trouvait: Alors cette fois-ci, examinez-là et vous recevrez l'objet Valuable "S.D". Non, non, ce n'est pas une épée à équiper pour Reid; il s'agit en fait d'une invocation que seule Meredy peut utiliser, mais seulement une fois....toutes les 30 minutes de jeu!! Cette invocation n'est pas élémentale; elle fait appel à la plupart des héros du volet précédent: "Tales Of Destiny" (que vous ne connaîssez sans doute pas) dans une espèce de méga combo de la mort qui tue. Je vous conseille de la garder bien au chaud pour la sortir contre les boss.
Nereid's Labyrinth (Orbus Barrier/Celestia)
Ce donjon n'est accessible qu'en recommençant une partie après avoir fini le jeu. Lorsque vous arriverez à l'Orbus Barrier pour la première fois dans vôtre nouvelle partie, vous remarquerez non loin de l'orbus relay point (GPS=44:60), une petite sphère rouge tournant sur elle même: Il s'agit du Nereid's Labyrinth. Mais avant d'y entrer, je vous conseille d'abord de faire le scénario jusqu'au Shizel Castle et tout les donjons optionnels Glimmer Spire et tournoi d'Inferia compris, car il s'agit d'un endroit d'une difficulté assez élevé. Personnellement, je dirais qu'en dessous du niveau 80, c'est vraiment vraiment dur de s'en sortir...
Bien que les ennemis soient très forts ici, la difficulté majeure réside dans les règles inhérentes à ce donjon:
-Il y a un boss à la fin de chacun des 6 étages.
-Au début des 5 premiers étages; on vous demandera de choisir un des personnages de vôtre équipe avec lequel vous devrez traverser l'étage SEUL tout en sachant que vous ne pourrez pas le réutiliser aux niveaux suivants. Une fois arrivé au 6ème, vous récupererez vôtre équipe au complet.
-Vous ne pouvez pas sauvegarder.
-Vous ne pouvez pas quitter le donjon excepté si vous choisissez l'option "leave the dungeon" après avoir vaincu un des boss, mais attention: Lorsque vous reviendrez vous devrez recommencer le labyrinthe depuis le début en rebattant les boss.
-Vous ne pouvez pas utiliser d'objets pendant la phase d'exploration; ils ne peuvent être utilisés qu'en combat.
-Le cheminement du donjon est aléatoire: Il n'y a pas d'intinéraire spécifique à suivre; contentez-vous de franchir les écrans dans n'importe quel ordre et si vous êtes chanceux, vous trouverez parfois des coffres contenant des objets tels que des Fire Shard, Wind Shard, Light Crystal ou encore Elixir. En tout cas, au bout d'un moment, vous aboutirez au boss quoiqu'il en soit.
-Si vous avez "game over" l'option "retry" ne sera pas disponible.
Avant de vous y aventurer, je ne peux que vous conseiller de faire le plein d'objets de soin et d'ingrédients pour cuisiner. Assurez-vous aussi d'avoir les meilleurs équipements possibles ainsi que des meilleures armes. Il serait également sage d'avoir récupéré tout les Greater Craymels afin d'avoir les plus puissantes magies outre les invocations.
Comme je vous l'ai dit plus haut, je n'ai pas pu faire de cheminement de cet endroit parceque les différents tableaux apparaîssent aléatoirement lorsque vous changez d'écran. Du coup, je vous propose une méthode plus qu'une soluce pour vous en sortir. Evidement, j'ai choisi certains personnages plutôt que d'autres de manière purement subjective; mais vous êtes libres de choisir ceux qui vous conviennent le mieux, La seule constante (je pense) est de garder Reid et Farah pour les étages 4 et 5.
Etage 1: Ici, j'ai choisi Chat. Les ennemis de cet étage ne sont pas toujours facile à vaincre, nottement les Mirage Knight et les Antlers. Si vous venez à être à court de TP, cuisnez quelque chose comme un Softcake, et un Seafood Pasta pour les HP. Si les 2 vous manquent, faites-vous un Carbonara. Une fois arrivé dans un cul-de-sac où il y a une boule de lumière au centre, prenez-la, puis dirigez-vous vers le haut. Entrez en contact avec la faucheuse pour affronter le boss.
Boss: Elementler (Wind/Vent)/ Harpy (1)
HP: 80000/650
Gald: 12345/66
Objets: Pine Gel, Elixir, Miracle Gel
Techniques: Force Laser, Cyclone, Shining Flare
Stratégie: C'est le même ennemi que vous pouvez trouver au Shizel Castle via le pilier du vent sauf que cette fois vous n'avez pas vos amis pour vous aider et vous soigner. Equipez-vous d'une Inferi Cape (tout en sachant que si vous le faites, vous ne pourrez pas la prêter à un ami pour un autre étage) éliminez la Harpy en premier, puis allez attaquer l'Elementler. Ne vous approchez pas trop de lui ou il ruinera vos HP avec son Force Laser et si vous avez Chat comme moi; les techniques Pow Hammer et Ice Hammer marchent bien. Si vous voulez en finir rapidement; vous pouvez utiliser Eternal Hammer, mais dans ce cas, pensez à prendre un Pine Gel après l'avoir utilisé.
Une fois le combat terminé, vous recevrez des Persha Boots et une Gungnir. (qui possède la valeur Thrust la plus élevée du jeu: 999!) Si vous prenez la place vacante du boss, 2 options vous seront alors proposées: "Go on Further" (Continuer) ou "Leave the dungeon" (Quitter le donjon) Choisissez "Go on further" si vous êtes sûrs de vous pour continuer, mais si vous désirez sauvegarder vos objets, vos niveaux et aller vous ravitailler, alors quittez le donjon. Mais attention: lorsque vous reviendrez, vous devrez repasser cet étage et réaffronter le boss. Bien sûr vous ne gagnerez pas les Persha Boots et la Gungnir une seconde fois...
Etage 2: Ici, j'ai choisi Meredy équipée avec un Mystic Symbol et éventuellement une Inferi Cape. (si vous ne l'aviez pas prise pour le personnage de l'étage précédent ou équipé sur un autre) Avec un magicien je ne peux que vous conseiller de fuir les combats afin d'arriver au boss le plus vite possible. (Vous serez obligé de prendre au moins un des 2 magiciens tôt ou tard: vous n'avez que 6 personnages) Si vous manquez de TP et d'HP, n'oubliez pas: cuisinez!
Boss: Elementler (Fire/Feu)/Fire Cloud (1)
Stratégie: Cet Elementler est pareil que le précédent sauf qu'il est d'affinité Feu et qu'il utilise principalement cet élément pour vous attaquer. Tuez d'abord le Fire Cloud avec des magies rapides à invoquer, puis balancez "Destiny" suivit de vos plus puissantes magies comme "Indignation", "Shooting Star" ou encore "Meteor Swarm" sur l'Elementler. Vous pouvez aussi invoquer Maxwell et utiliser ses extensions. Encore une fois évitez le corps-à-corps!
Cette fois, vous recevrez un Mystic Symbol et un Star Circlet. Faites en suite comme vous avez fait pour l'étage précédent.
Etage 3: Pour franchir ce niveau, j'ai choisi Max, mais comme il est extremement lent, je lui ai équipé les Jet Boots pour lui offrir une bonne mobilité. Evidement, il vaut mieux aussi qu'il possède sa meilleure arme et toutes ses techniques.
Boss: Elementler (Earth/Terre)/ Stronghorn (2)
Statégie: Equipez si possible une Celesti Cape et si vous possédez le Canceler, vous pourrez enchaîner 3 techniques plus rapidement pour éviter de vous faire couper par la magie de l'Elementler. Air Blade+ Dark Laser+ Elemental Master me paraît le meilleur choix. Mais avant ça, débarrassez-vous rapidement des Stronghorn avec des attaques physiques simples.
Quand le combat sera terminé, vous recevrez un Star Helm et un Blue Shield.
Etage 4: Je vous conseille ici de prendre Reid. Pourquoi? Parceque le boss de cet étage est plus puissant que celui du suivant et je pense que Reid est le personnage que vous maniez le mieux...
Boss: Living Armor/Bigfoot (1)
HP: 200000/9999
Gald:0/1200
Techniques: Arms Divide, Evil Flame
Stratégie: D'abord soyez le mieux équipé possible en défense car Living Armor possède une attaque monstrueuse. Tuez le Bigfoot en premier et enchaînez les Rising Phoenix/Burning Phoenix sur Living Armor. Attention aux coups que vous recevrez, ils infligent des dégâts supérieurs à 1000. Utilisez bien vôtre bouclier et prenez des Lemon Gel si vous descendez en dessous des 3000 HP. Régénérez aussi vos TP avec des Pine Gel. Lorsque les HP de vôtre ennemi arriveront à peu près vers 12 000 vous pouvez le tuer instantanément en utilisant la technique: Omega Seal/Quasi Seal.
Une fois le combat terminé, vous recevrez une Star Cloak et un Star Bracelet.
Etage 5: Ici j'ai choisi Farah car c'est une très bonne combattante qu'on peut facilement manier et qui en plus de ça est très rapide. Si vous êtes à l'aise avec elle, affrontez les ennemis de cet étage, sinon fuyez tout simplement les combats car les Evil Rippers vous mèneront la vie dure.
Boss: Hyades/Lakamar (2)
HP: 45000/16000 chacun
Gald: 30/2222
Objets: Mental Bracelet, Egg (probablement un délire de programmeurs)
Techniques: Freeze Lancer, Ground Shake, Erruption, Death Finger, Cursed roller
Stratégie: Vous vous rappelez sans doute du combat contre lui dans la bibliothèque à Imen? Et bien si autre fois il avait pu vous poser quelques problèmes , ce ne sera sûrement plus le cas ici, bien que vous soyez seule. Eliminez les Lakamars en premier puis à l'aide de vôtre Omni Weapon faites lui manger la poussière en utilisant la technique "Chi" et son extension "Maximum Burst" à répétition. Vous verrez, il mourra bien vite.
Vous recevrez cette fois un Reviverser ainsi que la Gaia Cleaver, une hache surpuissante possèdant la plus haute valeur Slash du jeu (999!)
Etage 6: Vous voilà enfin revenu avec vôtre groupe au complet! Profitez-en pour équiper tout les meilleurs objets trouvés dont certains dans ce donjon et faites vôtre chemin jusqu'à la boule lumineuse. Préparez-vous désormais à affronter le boss.
Boss: Nereid Regulus
HP: 160000
Objets: Reverse Doll, Hourglass (70% de chance)
Techniques: Palm Flash, Soul Shot, Mirage Chain, Divine Chaos, Explode, Absolute, Distortion, Shooting Star, Delay, Bloody Howl, Phoenix Knuckles, Megacosmic Strike, Summon Pluto, Eternity Swarm.
Stratégie: Pour sûr, Nereid Regulus est un des boss les plus puissant du jeu: Les faibles niveaux qui ont réussit à arriver là par chance feront alors face à leur pire cauchemar. Ce combat est en fait une version beaucoup plus difficile du combat contre Shizel-Nereid de la fin du jeu. Equipez-vous donc de vos armes les plus puissantes (Eternal Sword pour Reid, Omni Weapon pour Farah) puis des accessoires comme les Persha Boots ainsi qu'un Krona Symbol et des Poison Charms pour le poison. Veillez aussi à mettre des Mystic Symbol à vos magiciens afin d'invoquer leur magie le plus vite possible. 1 ou 2 Faerie Ring ne seraient pas mal non plus pour éviter de dillapider vôtre réserve de Pine Gel. Ne le lâchez pas avec Reid et enchaînez les Rising Phoenix/Burning Phoenix sur lui. Vos Magiciens, eux, devront envoyer leurs meilleurs sorts et leur meilleures invocations: par exemple Sekundes et surtout Maxwell dont vous pouvez utiliser les extensions si vous contôlez un magicien . Invoquez aussi Destiny via Meredy pour lui donner un bon apperçu de vôtre potentiel et si de temps en temps vous pouvez invoquer Undine ou Rem pour vous soigner ça sera génial. Dès que vous verrez Farah et vôtre mage possédant le sort "resurrection" à terre morts, utilisez vite une Life Bottle sur au moins un d'entre eux, car ça va très vite, si vous voyez ce que je veux dire!
Une fois ce terrible combat terminé, et après une petite séquence, examinez la lumière sur le trône pour vous emparer de l'Hyper Gauntlet. Il vous suffit de revenir un écran en arrière pour quitter le donjon que vous pourrez refaire tant de fois que vous voulez.
Maintenant vous possédez l'équipement complet pour créer un petit effet secret sur Reid. Si vous avez gardé ce qu'il faut vous pouvez le faire dès maintenant:
Weapon: Excalibur
Body: Golden Armor
Shield: Blue Shield
Head: Golden Helm
Acc.1: Jet Boots
Acc.2: Hyper Gauntlet
En ayant exactement cet équipement sur lui, (je crois qu'il s'agit de celui de Gill, le héro de Tower Of Druaga de Namco) Reid aura comme bonus:
-Une augmentation (légère) de l'attaque et de la défense
-Une invulnérabilité contre les états anormaux
-Une régénération périodique de 1% des TP et de 5% des HP comme avec un Holy Symbol et un Mental Ring.
-En maintenant la touche carré+ la flèche bas; vous pourrez faire des petites esquives vers l'arrière comme si vous aviez un Step Ring équipé.
C'est plutôt sympa mais hônnetement, l'effet n'est pas flagrant, surtout qu'à ce stage là du jeu, on se demande à quoi ça sert vu qu'il n'y a plus vraiment de challenge...

Boss Optionnel: Sekundes
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Boss: Sekundes
HP: 200 000
Objets: Derris Emblem
Techniques: Sekundes Laser, Sekundes Corridor, Tetra Assault, Twin Assault, Million Assault, Wind Blade, Holy Lance, Eternity Swarm, Prismic Star, Shining Gate, Explosion Nova, Dual Sol
Stratégie: Voilà sûrement le plus puissant boss du jeu avec Nereid Regulus. Le vaincre n'est pas chose simple même si il y a une petite astuce pour gagner ce combat plus facilement. Pour le rencontrer, vous devez d'abord arriver au Shizel Castle . A partir de là, suivez ma soluce jusqu'à le rencontrer. Il se donnera à vous automatiquement en tant que Grater Craymel (sans mauvais jeu de mot), mais si vous revenez devant l'autel ultérieurement, vous pourrez essayer de l'affronter.Tout d'abord avant d'accepter le combat, veillez à posséder le Craymel Arte "Indignation". Pour l'avoir: Il ne faut PAS que le mage à qui vous avez donné Volt possède aussi Rem: Donnez Rem à l'autre. Ensuite, Volt doit être au niveau 22 minimum et Rem au niveau 11. Une fois ceci fait, coupez toutes le magies offensives de vôtre mage à l'exception d'Indignation, vous verrez toute à l'heure pourquoi. Ensuite, équipez la Voltic Sword à Reid parce que Sekundes craint Volt. (et que c'est la seule arme avec laquelle j'ai pu lui faire des dégâts supérieurs à 1) En accessoire; vous devriez équiper des Mystic Symbol à vos mages; les Faerie Ring, Force Ring et Reflect Ring sont un bon choix également pour tout le monde. Dès que le combat commence, concentrez un mage sur Sekundes avec Indignation alors que l'autre soignera (qu'il ait Undine et le sort Resurrection si possible) Farah s'occupera elle aussi principalement de soigner et ressusciter tandis qu' avec Reid, enchaînez les Rising Phoenix/Burning Phoenix sur lui. (je pense que vous devriez y avoir accès maintenant) Vous pouvez prendre Max à la place de Farah ou même de Reid si vous voulez, car ses techniques peuvent faire très mal à Sekundes notamment si vous possédez déjà le Canceler qui vous permet d'accomplir ses combos. Si un de vos 2 soigneurs ou pire les 2 meurent, utilisez-vite une Life Bottle pour le/les remettre sur pieds! Tenez bon, car une fois ses HP tombés en deça de 100 000 (mode normal), Meredy ou Keele (celui ou celle qui l'a) et si il est en vie invoquera "Indignation" automatiquement (si vous avez fait ce que je vous ai dit au début) dans une version "spéciale" avec artwork et compagnie pour l'achever en un coup. Il s'agit en fait d'une référence évidente au combat de Morrison contre Dhaos au début de Tales Of Phantasia... En tout cas voilà, bravo: vous venez de vaincre une véritable terreur! Pour les masochistes qui ont fini le jeu déjà une fois: je leur conseille de faire ce combat en mode Hardcore, vous verrez que c'est une autre histoire!
Après tout ça, vous recevrez le Derris Emblem, un accessoire qui augmente la précision de 100 points. Vous me direz "bof... c'est nul..." Mais en fait, cet objet vous permet si vous l'équipez, de réussir la dernière extension de Maxwell: "Blue Earth", une technique qui peut entre autre vous rapporter 100 000 points d'expérience en plus à la fin d'un combat.
LES LENS
Si vous cherchez bien dans tous les endroits louches que vous voyez (jarres, meubles, lits, machines...) ; quelques fois vous trouverez ces objets mystérieux nommés "Lens" (qui étaient bien plus faciles à trouver dans Tales of Destiny...). En en récoltant 10 à chaque fois; vous pourrez les échanger contre un objet à une personne nommée Irene située à Chambard vers le bistro ou dans un des magasins de Tinnsia. Vous pouvez en collecter jusqu'à 60 en tout, pour gagner 5 objets ainsi qu'un titre pour Reid (Ce dernier étant nettement le plus décevant des prix). Voici donc une liste de tous les endroits où vous pourrez les dénicher avec entre parenthèse le nombre de Lens que l'ont peut y trouver.
Rasheans (2):
-Examinez la porte du vieu moulin à l'entrée de la ville
-Dans un coffre du sous-sol de la maison de Reid
Regulus Dojo (2):
-Examinez l'objet situé à côté du vase dans la pièce la plus à droite du dojo
-Examinez la table dans la deuxième pièce à partir de la droite
Mintche (2):
-Examinez le 1er arbre à gauche collé contre la maison près des 2 filles qui jouent au Craymel Ball
-Au deuxième étage de l'université dans une machine du Water Craymel Lab
Mt Mintche Observatory (1):
-Après la séquence, réentrez dans l'observatoire, la lens se trouve dans un coffre
Nostos Cave (1):
-Examinez l'amas de bois dans la partie nord de la grotte
Morle (1):
-Examinez la cheminée dans la maison de Mazet
Undine Stream (1):
-Examinez l'arbre situé près de là où l'eau est peu profonde dans le 1er tableau
Forest Of Temptation (1):
-Examinez derrière la statue du milieu (Great Deity) dans l'écran où il y a 5 statues
Inferia City (4):
-Examinez la plante près des escaliers dans l'Imperial Playhouse
-Examinez le tirroir de la commode près du lit dans la chambre d'hôte du château d'Inferia
-Examinez une feuille de papier près du gros téléscope dans l'observatoire
-Dans le port d'Inferia, examinez un des tonneaux à côté du bateau que vous devez prendre
Barole (2):
-Dans le port, examinez une des boîtes près des escaliers au dessus du Wonder Chef
-Examinez le vase en or près de l'entrée dans la boutique d'accessoires
Sylph Cavern (1):
-A l'embranchement des 3 chemins, choisissez celui de droite et examinez-en le fond
Carte du monde/ région de la Sylph Cavern (1):
-Au Sud-Ouest de la Sylph Cavern, avec l'aerialboard, allez au bout de la péninsule il y a un lieu secret
Carte du monde/ région de Chambard (1):
-Allez sur l'île au Nord-Ouest de Chambard grâce à l'aerialboard, il y a un lieu secret sur la partie Nord-Ouest de cette île
Chambard (2):
-Examinez la fontaine ornée d'une statue de cheval au dessus du gars du Chamballoon
-Dans le bistro, examinez la table à l'étage
Efreet Gorge (1):
-Après avoir vaincu Efreet, retournez dans la salle avec 3 portes. Utilisez le Sorcerer's Ring sur celle du fond, la lens se trouve dans le coffre
Farlos Sanctuary (1):
-Examinez la garde-robe dans la salle où vous pouvez vous reposer
Bateau d'Inferia à Barole (1):
-Prenez le bateau au port d'Inferia menant à Barole en choisissant un voyage en 2nde classe. Lorsque vous vous retrouvez dans le bateau, allez fouiller dans les jarres de la chambre d'à côté de la vôtre
Cape Fortress (1):
-Examinez la plante au dessus des escaliers (ceux de gauche)
Imen (1):
-Examinez la table dans la maison de Meredy
Gnome Village (1):
-Examinez entre les maisons à l'extreme Sud-Est du village
Chat Hut (2):
-Dans le basement Lv4, à l'intérieur de la salle la plus à gauche, examinez la boîte sous le fourneau
-Dans le basement Lv1, dans la salle où il faut pousser des tonneaux, examinez la caisse à droite du panier avec 2 baguettes de pain
Van Eltia (1):
-Examinez le moteur dans la salle des machines
Mt Celsius (1):
-Lorsque vous tombez, examinez le tas de neige à côté de vous
Peruti (2) (Après avoir terminé le Mt Celsius):
-Examinez l'arbre dérièrre le stand bleu juste à la sortie de la ville
-Examinez la brouette en bois avec les crabes dans le port
Imen en ruines (1):
-Examinez l'espèce de boîte en verre cassée du magasin d'armes
Tinnsia (2):
-Examinez la statue de Gnome
-Dans un coffre de la Shileska's Hideout sur la péniche, dans le bureau de Max
Ruins Of Volt (1):
-Examinez la tablette en pierre à l'entrée
Balir Castle (2):
-Examinez le tonneau sur le port près du Van Eltia
-Après avoir affronté le boss, utilisez le Sorcerer's Ring sur le cristal rouge pour passer vers l'aile Est du château, puis prenez le coffre
Seyfert Shrine (1):
-A l'entrée, en haut de l'escalier, examinez l'espèce de globe de verre couvrant le 1er pillier à droite
Aifread's Cavern (2):
-Examinez la caisse près de l'entrée
-Examinez l'ancre dans la salle où il y a une statue d'Aifread
Van Eltia converti avec les Aifish (2):
-Examinez le tonneau dans la première salle
-Examinez bien le Aifish avec les vitres bleues
Jini (3):
-Examinez la table dans le coin supérieur droit de la Salle de vente aux enchères
-Examinez la machine à sous dans le casino
-Examinez dans le coin supérieur droit du Dance Hall
Aifread's Tomb (1):
-Examinez la boîte près du pont dans la partie ressemblant au Japon traditionnel
Shadow Cave (1):
-Avant de prendre le chemin du milieu pour affronter Shadow, prenez le chemin de droite
Aifread's Platform (1):
-Examinez la machine du milieu
Région de Jini (1):
-Dans un lieu secret entre 2 montagnes, tout au Nord de Jini, non loin de la mer (GPS 60,126)
Mt Farlos (1):
-Au sommet, examinez les rochers au dessus du Load point
Hideout 3/Inferia/Sous la mer (1):
-Examinez la plante près des coffres
Carte du monde/Inferia (1):
-Avec les Aibirds, dirigez-vous aux coordonnées GPS 159, 131 (Sud-Est de l'Undine Stream dans une clairière)
Rasheans Forest (1):
-Examinez une des pièces du vaisseau détruit de Meredy (Celle tout à gauche)
Craymel Hot Springs (2):
-Examinez le baril fumant en métal à l'entrée
-Examinez le bac blanc carré près du balai dans le vestiaire des hommes
Katz Village (2) :
-Examinez le pot près du panier de fruits rouges dans la 1ère maison vers l'entrée
-Examinez le tas de paille près du gros évier dans la maison rose
Prix gagnés à l'échange:
-10 Lens = 1 Combo Command
-20 Lens = 1 Inferi Cape
-30 Lens = 1 Celesti Cape
-40 Lens = 1 Extreme
-50 Lens = 1 Krona Symbol
-60 Lens = Titre de Lens Hunter pour Reid...
SOLUTION - CHEMINEMENT - INFERIA
Rasheans Forest Undine Stream
Rasheans Village Forest Of Temptation
Regulus Dojo Inferia City
Rasheans River Pier Port Of Inferia
Mintche Barole Port
Mt. Mintche Barole
Mt. Mintche Observatory Sylph Cavern
Nostos Cave Chambard
Morle Efreet Gorge
Morle Backwoods Farlos Sanctuary
Mt. Farlos
Rasheans Forest
Après l'introduction, vous contrôlez Reid seul. Descendez 2 écrans plus bas et prenez le coffre et la bourse (Wooden shield, Spectacles) puis sauvegardez après avoir examiné le Load point (le truc vert) ce qui vous permettra de reprendre la partie depuis cet endroit si vous chargez. Ensuite, prenez d'abord le chemin du haut pour un Apple gel puis revenez en arrière pour prendre le chemin au Sud-Ouest. Là, ignorez le chemin au Sud et choisissez ou le chemin Ouest ou Nord puis continuez jusqu'à un écran avec une statue; prenez l'Apple gel. Une fois ceci fait, revenez tout en arrière jusqu'au Load point, prenez à l'est et vous tomberez sur un étrange petit animal. Après la séquence, suivez-le pour retrouver Farah en compagnie d'une jeune fille, pour une autre séquence.
Rasheans Village
Après la séquence dans la maison du maire, vôtre premier Boss apparaît:
Boss: Homme mystérieux
HP: 1000
Gald: 800
Objets: Orange gel, Life Bottle
Techniques: Thunder blade, Spark wave
Stratégie pour le vaincre: Aucune, contentez-vous de l'attaquer sans relâche comme un gros bourrin.

Après la séquence, visitez le village. Commencez par prendre un Kirima dans le potager du Paysan qui travaille au Sud de la maison de Farah. Rentrez ensuite sur la maison de gauche, examinez le cochon qui se transformera en Wonder Chef vous apprenant la recette du "Sandwich". Sortez et prenez au Nord-ouest, fouillez tous les tonneaux pour 4 Apple gels. Dirigez-vous dans la maison de Reid tout à gauche et descendez les escaliers. Fouillez dans le coffre pour trouver une Lens. Maintenant, allez dans la maison du maire en bas de l'écran et fouillez bien le meuble en bas de l'écran pour trouver 500 Gald. Désormais, montez l'échelle et prenez le Collector's Book sur l'étagère près du lit. Regardez-le si vous voulez(Dans Items>Valuable), pour y voir les quelques trucs que vous avez ramassé jusqu'à maintenant. Prenez maintenant au Sud et examinez la porte en planches du moulin pour trouver une autre Lens. Ensuite, dirigez-vous vers le magasin. Examinez l'armure pour découvrir un autre Wonder Chef pour connaître la recette de "l'Omelette". Faites vos emplètes et sortez, puis sortez de la ville par le pont où vous assisterez à une séquence vous disant que vous devez partir pour Mintche.


Traversez le pont au Sud de Rasheans sur la carte, puis continuez vôtre chemin le long du fleuve pour arriver au "Rasheans River Pier" Entrez-y pour assister à une séquence dans laquelle Meredy gagnera un titre puis ressortez. Revenez sur vos pas et rentrez cette fois-ci dans le "Regulus Dojo".

Regulus Dojo
Faites vos courses dans la boutique qui est la maison de droite, celle de gauche étant une auberge; profitez-en pour vous reposer. Montez à l'étage et examinez la bouilloire dans le coin près du lit pour démasquer un Wonder Chef: Il vous apprendra le "Beef Stew". Examinez ensuite le vase à gauche du lit pour ramasser un Lid Shield. Ressortez puis prenez au Nord par les marches et rentrez dans le temple. Vous serez encerclés par des moines guerriers; le combat s'engage!

Boss: Monks (8)
HP: 500 chacun
Stratégie: Reid est seul. Eliminez les 4 de dérrière puis ensuite le reste, combat facile.
Après la discussion avec Franco, fouillez les 2 cylindres de part et d'autre de l'entrée pour un Apple Gel et un Leather Helm, puis fouillez le vase d'en haut à gauche de l'écran pour un autre Apple Gel. Ensuite, prenez une des 3 portes, puis dans le couloir, prenez la 1ère porte à droite, le vase du coin contient un Orange Gel et le cadeau une Lens. Dans la salle juste à côté il y a une autre Lens sur la table à droite. N'oubliez pas de parler au moine de droite qui vous donnera le Manual qui débloque la commande "Manual mode". Allez ensuite dans la pièce juste à gauche si vous voulez réaffronter les moines en équipe puis sortez. Allez contre le mur tout à gauche de l'écran: Vous pouvez passer dérrière le pilier du bas (ou vous pourrez y trouver un Wristband caché) pour arriver sur une térrasse, prenez le Ribbon, puis prenez la porte qui vous reste pour une séquence.


Maintenant vous devez retourner au Rasheans River Pier, mais avant je vous conseille d'aller vous balader sur la carte dérrière le dojo jusqu'au fond pour trouver un lieu secret dans lequel on vous apprendra la commande "Range Attack". Après ça, dirigez-vous vers le Rasheans River pier.

Rasheans River Pier
Parlez à Paollo et dites "Yes" pour enclencher le mini jeu de rafting et allez-y. Vous ne pouvez pas diriger le Radeau lorsque vôtre jauge d'accelération est pleine et heurter les obstacles vous feront perdre temporairement le contrôle. Après ça, vous vous retrouverez de l'autre côté et pouvez désormais vous rendre à Mintche. Donc, suivez le chemin en marchant vers le Sud-Est, le long de la rivière.
Town Of Academia, Mintche
Allez dormir si vous voulez à gauche dans l'auberge. En face, vous trouverez la boutique d'armes et d'objets. Juste à gauche se trouve la caféteria, allez-y pour démasquer un nouveau Wonder en examinant la fleur rouge. Celui vous apprendra la recette du "Hamburger". Ensuite, passez à gauche devant la bibliothèque, puis prenez au Nord pour une séquence incluant Katrine. Allez en haut de l'escalier, puis examinez le 1er arbre à gauche dont on ne voit que la cime, pour trouver une Lens. Parlez aux 2 filles si vous voulez jouer au "Craymel Ball". Le but est d'éviter un gros ballon, si il vous touche 3 fois; c'est perdu. En plus de ça, une adversaire tentera de forcer le destin en faisant tout pour que vous vous le preniez. Ne vous gênez pas, rendez-lui la pareille. En ramassant des cristaux parterre, vous prendrez une couleur qui soit; peut attirer la balle vers vous, soit la repousser. Une fois terminé retournez dans la rue de la biblio, puis allez à gauche; après la séquence, vous voici dans l'université de Mintche pour une autre séquence. Montez à l'étage, dans la salle de droite: le Water Craymel Laboratory, il y a une machine à côté du tableau contenant une autre Lens A l'étage du dessus, porte de gauche, vous avez la salle d'examen pour débutant. Allez-y si vous voulez. Chelsea, une des héroïnes de Tales of Destiny, vous posera 26 questions sur divers jeux de Namco dont beaucoup qu'un Européen, même sachant parler Anglais couramment ne saurait répondre, A part pour ceux qui ont joué en import...Vous trouverez les réponses dans la section dédiée aux examens. Sortez puis visitez l'Est de la ville et le port, puis enfin sortez de la ville. Vôtre prochaine destination est le Mt. Mintche, suivez-donc le chemin au Sud.
Mt. Mintche
Ici, vous avez un générateur infini de monstres sortant des grottes. Si vous voulez, vous pouvez boucher la sortie des grottes avec des gros rochers qu'il faut pousser depuis l'endroit indiqué qui clignote. prenez le contenu des 2 coffres Orange gel et Saber, puis montez et continuez jusqu'au camp pour vous reposer. (N'oubliez quand même pas que les camps ne soignent pas les TP!) Continuez jusqu'à l'écran suivant où vous serez encore confronté au générateur de monstres. Faites alors comme toute à l'heure. et ramassez un Apple Gel, 600 Gald et une Pole Axe. Quittez l'écran, traversez le pont (les combats aléatoires sont revenus) et vous voici de retour sur la carte. Entrez maintenant dans le Mt. Mintche Observatory.

Mt. Mintche Observatory
Après la séquence, Keele vous rejoint dans l'équipe. Une fois ressorti sur la carte du monde, réentrez dans l'observatoire pour récupérer une Holy Bottle mais surtout une Lens dans le gros coffre en bas des escaliers. les 4 coffres autours du téléscope sont vides...Sortez puis redescendez le Mt. Mintche jusqu'à la carte. Retournez vous réaprovisionner et vous reposer à Mintche puis prenez le chemin à l'est vers la péninsule pour arriver à la Nostos Cave.


Nostos Cave
Achetez si vous désirez, des objets au marchand à l'entrée de la grotte. Une fois rentré, après la séquence, dirigez-vous en haut jusqu'à la petite corniche, prenez l'Orange Gel, puis revenez en arrière et sauvegardez devant le Load Point. Allez donc à droite pour une autre séquence. Ensuite ramassez le Protector et la Panacea Bottle puis, prenez le le chemin d'en haut à droite car celui de gauche est une impasse. Ramassez le Chain Arms puis passez dérrière le mur noir juste à gauche de l'entrée pour prendre un Buckler. Allez au Nord pour vous faire attaquer par un Egg Bear; faites-lui mordre la poussière avec une ou deux bonnes techniques bien placées, puis assistez à la séquence près du campement. Si vous voyez le message "It's Now High Tide" (la marée est haute) retournez dans l'écran d'avant, sinon rentrez et ressortez plusieurs fois jusqu'à son apparition. Vous devriez maintenant voir que le niveau de l'eau est monté, vous pouvez donc aller récupérer les objets inaccéssibles auparavant sur le monticule (Life Bottle et Circlet) Continuez jusqu'à revenir à l'entrée de la grotte, puis à partir du Load point, remontez vers le haut en passant près de la petite cascade le message "It's high tide" devrait réaparaître sinon, faites comme toute à l'heure. Prenez à gauche, traversez à l'aide du tronc d'arbre et allez prendre vôtre Rapier de l'autre côté. En revenant vers le Load point vous devriez voir le message "The Tide Is Falling". Si c'est le cas, revenez au campement. Prenez au Nord, La sortie est ici mais après avoir prit la Battle Axe dirigez-vous d'abord en Haut à droite. Prenez en haut; ramassez l'Orange Gel, puis encore en haut, pour arriver dans une petite salle contenant un amas de bois dans lequel est dissimulé une Lens. Revenez dans la salle où vous voyez la sortie et sortez sur la carte.


Maintenant avant d'aller à Morle, je vous propose de suivre la chaîne de montagne à l'est dans la forêt jusqu'à la plage. Vous trouverez un lieu secret où vous apprendrez la commande d'ordre "Focus Attack". De là, ressortez puis prenez au Sud-est vers un grand arbre entouré d'une forêt; il s'agit de Morle, vôtre prochaine destination.

Treetop Village, Morle
Si vous grimpez l'échelle, au 3 ème écran, vous avez la "zone marchande" du Village: boutique d'objets, Epicerie et auberge. Allez dans l'épicerie nommée "Treetop" pour assister à une séquence avec Katrine. Examinez la petite citrouille pour démasquer un Wonder Chef, il vous apprendra la "Garden Salad". Regardez ensuite le petit tonneau surmonté d'une ardoise: il contient une Holy Bottle. Redescendez en bas de l'échelle et prenez vers le Nord, continuez vôtre chemin en chosissant la gauche au prochain croisement, puis montez jusqu'à tomber sur une grande maison; il s'agit de la maison de Mazet. Une fois entré dans la maison, une séquence prendra place pendant laquelle Meredy s'en va pour les bois de Morle. Ne pouvant pas la laisser se balader seule comme ça, vous décidez de la suivre. Retournez à l'intersection et prenez le chemin avec la pancarte.


Backwoods Of Morle
Sauvegardez au Load Point et suivez Meredy jusqu'à l'écran suivant. Prenez le coffre (Knight Saber), puis continuez jusqu'au camp. Ensuite continuez et prenez le Chirp whistle. Suivez Meredy encore, ramassez au passage un Iron Helm, descendez la liane, allez à gauche en passant sous la branche, vous retrouverez Meredy essayant de sauver Quickie d'un infame monstre.

Boss: Insect Plant/Evil Needles (3)
HP: 8800/410 chacun
Gald: 500/36 chacun
Objets: Peut en donner 3 différents selon la probabilité, mais c'est souvent rien...
Stratégie: Tuez les Evil Needles en premier, puis frappez la plante sans relâche avec vos techniques. Le combat sera un petit peu plus long que les précédent mais reste franchement facile.
Après la séquence, restorez vos HP grâce au Load Point, puis retournez au site de campement où aura lieu une autre séquence. revenez maintenant à la maison de Mazet où une nouvelle séquence prendra place après quoi vous recevrez la carte d'Inferia - Inferia Map, la technique "Detoxify" pour Farah et vous serez jetté automatiquement dehors. Alors réentrez dans la maison, Reparlez à Mazet, il vous donnera l'objet Valuable Monster Collection, qui ressence tout vos ennemis, examinez la cheminée pour une autre Lens et enfin, montez à l'étage et examinez le coffre flagrant pour révéler un Wonder Chef qui vous apprendra à préparer du Fruit Juice. Après être retourné faire quelques emplètes et avoir dormi à l'auberge; ressortez de Morle.


Vôtre nouvelle destination est l'Undine Stream. Dirigez-vous alors au Nord, puis à l'intersection devant les montagnes, prenez le chemin de gauche, frayez vous un chemin entre les parcelles de forêt (attention aux Warbear!) pour arriver à l'Undine Stream. Mais avant ça, vous pouvez continuer dans la forêt à gauche en allant vers le Nord, puis prendre à l'est entre les montagnes et continuer jusqu'à pénétrer un lieu secret où vous trouverez un Poison Charm. Revenez en arrière après ça.

Undine Stream
Après avoir Sauvegardé au Load Point, montez et récupérez un Poison Charm, ensuite traversez la rivière là où l'eau est plus claire, puis traversez encore vers le haut pour prendre une Feather Robe. Redescendez pour prendre votre Silk Cloak, puis avant de traverser, inspectez dérrière la cime du gros arbre pour dénicher une Lens. Traversez puis allez au Nord pour arriver au tableau suivant. Traversez les petits monticules sur la rivière puis prenez à droite du tronc sous la cime de l'arbre pour aller prendre une Mace dans le coffre. Vous aurez un Iron Wrist si vous passez par le petit chemin où vous avez pieds, juste à droite de la petite cascade, en allant dérrière la cime de l'arbre. Ensuite passez à gauche de la petite cascade et montez jusqu'à l'écran suivant. Récupérez un autre Poison Charm en traversant le torrent sur les rochers. Revenez et prenez au Nord puis rentrez dans la grotte dérrière la cascade. Après la séquence, récupérez le Melange Gel, campez et ressortez. Prenez à droite de la cascade et descendez et allez à droite. Traversez le petit chemin à droite au dessus de la petite chute d'eau suivez le chemin qui descend (Il se voit à peine) et cherchez dérrière la cime de l'arbre pour trouver une Hydra Dagger (Ne l'équipez pas encore! Elle a une afinité EAU!) Revenez et montez, prenez un autre Melange Gel au passage, puis traversez à gauche sur les rochers, descendez, prenez l'Apple Shield, puis allez au Nord et passez à l'écran suivant dans le coin Nord-Ouest, sauvegardez, vous allez affronter le boss.

Boss: Undine
HP: 6800
Objets: Talisman, Mental Bracelet
Techniques: Aqua Edge, Subterranean Divide, Spear Of Baptism
Stratégie: ça, c'est pas un combat de tapette; si vous avez équipé vôtre Hydra Dagger, retirez-là et équipez vous des poison charms précédement ramassés. Pour info, Undine craint l'éclair alors avec Reid, n'arrêtez pas d'utiliser vos Lightning blade et Demon Lightning hammer, balancez aussi vôtre magie Lightning grâce à Meredy sans cesse, utilisez aussi beaucoup vôtre bouclier. Si vous êtes à court de TP, bouffez des Orange Gel, si vous êtes dans la merde, pensez à vite vous soigner grâce au Healer de Farah que vous avez mis en raccourci et utilisez aussi vos Apple gel. 
Après le combat, vous récupérez Undine, puis soignez-vous au Load point et enfin ressortez du monde. Retournez à Morle pour vous soigner et refaire le plein d'objets. Puis maintenant prenez le chemin de droite à côté des montagnes, traversez le pont et entrez dans un lieu nommé Forest Of Temptation.

Forest Of Temptation
Ce monde est sûrement le plus chiant de tout le jeu...bref...vous voici plongés dans cet enfer vert pour un bon moment et moi aussi...Bon, après la séquence, sauvegardez et allez au Nord. Prenez ensuite à droite et allez chercher un Iron Arms. Revenez un coup en arrière puis prenez au Nord. Ensuite allez à droite, encore à droite, prenez le Melange Gel; l'écran situé encore à droite est une impasse; une rivière arrête votre progression, prenez alors au Nord, puis encore au Nord pour 400 Gald. Montez encore une fois, prenez l'Iron Wrist, puis faites gauche, gauche, bas, ensuite, dans un écran où on voit une grosse fleur; prenez la Misty Robe, puis continuez en bas, tournez à droite en prenant la Silk Cloak, continuez au Nord où vous vous retrouvez face 5 statues. Allez regarder derrière celle du milieu "Great Deity", examinez la racine de l'arbre: et hop! Une Lens. Mémorisez bien le nom des statues et la direction dans laquelle elles regardent chacunes (même si je vais vous le dire plus bas^^),Vous l'aurez compris, il faut retrouver ces statues une par une dans les 4 coins de la forêt et les tourner dans la même direction que dans ce tableau. La plus proche est la "Deity Of Confusion", redescendez, prenez à gauche, puis continuez au Nord jusqu'à ce que vous voyez des faucheuses (squelettes munis d'une faux) dans le tableau: Vous ne pouvez pas entrer en combat avec et vous perdrez des HP si elles vous touchent. Allez d'abord à gauche, prenez la Life Bottle, puis allez au Nord: vous constaterez que la statue "Deity Of Destruction" est tournée vers la droite, donc dans le bon sens, du coup n'y touchez pas. Revenez dans le tableau des faucheuses puis prenez au Nord. Cette fois-ci c'est la Deity Of Confusion": tournez la vers la droite. Redescendez, puis faites droite, droite, ramassez vôtre Life Bottle, puis encore droite pour une Holy Bottle. Descendez d'un cran, allez à droite et prenez la Syrup Bottle, si vôtre mémoire est bonne, vous verez là aussi que la "Deity Of Order" est tournée dans le bon sens: n'y touchez pas et retournez à gauche, puis prenez au Sud, ramassez un Pine Gel, et allez à droite: vous voici face à la "Deity Of Creation", ramassez la Flare Bottle et tournez-la statue vers la gauche. Si vous avez tout fait correctement, le message: "The forest path has opened" apparaîtra. Ensuite vous devez revenir en arrière: gauche, haut, haut, gauche, puis haut. Allez examiner la source pour restaurer HP et TP. Maintenant revenez au tableau des faucheuses ( bas, gauche, gauche) puis prenez en bas. Quickie et Meredy quittent l'équipe; faites droite, droite, bas, bas pour retrouver Meredy, après quoi vous allez camper. Bravo, vous avez accompli la moitié du boulot.


Après avoir sauvegardé au Load Point, allez à droite, ramassez la Panacea Bottle, descendez un cran, évitez les faucheuses, allez à gauche pour une Reverse Doll, revenez d'un écran en arrière et allez deux fois au Sud: Ramassez le Lemon Gel. Prenez à droite pour une Charm Bottle. Le truc qui vous arrive à fond dessus est une "sorte" de Boss: Il s'agit d'un Jungler: vous devrez en battre 5 pour en finir avec cette forêt; voici les données communes à chacun des Boss:
Ennemi: Jungler
HP: 5400
Gald: 100
Objets: (faible probabilité) Orange Gel, Life bottle
Stratégie: En vous acharnant sur eux, ils n'en auront pas pour très longtemps.

Revenez à gauche, puis faites haut, droite; ramassez le Water Crystal, allez au Nord en évitant les faucheuses. Maintenant faites haut, haut; prenez l'Orange Gel, puis gauche pour une Rune Bottle, et allez au Nord: Tuez le Jungler et prenez la Bastard Sword. maitenant faites bas, droite, bas, droite, haut: ramassez le Miracle Gel et affrontez un nouveau Jungler. Revenez d'un écran en arrière puis dirigez-vous à: gauche, bas, bas, droite pour un Pine Gel. Continuez en bas, prenez l'Orange Gel, et allez à droite pour affronter le 4ème Jungler et prendre l'Apple Gel. Faites maintenant gauche, haut, droite prenez le Spectacles. Montez, évitez les faucheuses, prenez à droite et ramassez les 765 Gald. Allez au Nord pour affronter le dernier Jungler sans oublier de prendre le Wind Crystal. Maintenant faites bas, gauche, haut, Vous verrez les statues disparaître, faites une dernière fois haut pour enfin sortir de cette forêt...OUF! Dirigez au Nord sur la carte pour arriver à Inferia City.

Inferia City
Vous voilà enfin arrivé à destination. Inferia City est une des plus grandes villes du jeu. Une fois la séquence terminée, vous pouvez commencer à visiter. La première maison en haut est un magasin d'objets. si vous voulez des armes allez à gauche du premier tableau, dans la première maison: Il y a un Pine Gel dans la plante. L'établissement à gauche c'est l'arène de combat: Vous n'avez probablement ni le niveau, ni les finances nécéssaires pour l'instant. L'auberge ou plutôt l'hôtel se trouve dans le tableau situé à droite du tableau d'entrée. si vous montez au 1er étage de l'hôtel, examinez le vase sur un guéridon entre les 2 portes pour trouver une Bellebane. Examinez aussi le vase près du mec pour trouver un Wonder Chef qui vous apprendra le "Cream Stew". Si vous continuez au fond de la rue, vous avez l'armurerie, en remontant la rue au Nord et en passant à l'écran suivant, vous trouverez le Seyfert Sanctuary sur la droite et l'Imperial Playhouse en haut. Si vous désirez regarder un acte du comte d'Ultus Veigh, allez-y...mais attention au bout d'un moment ça devient très cher! En tout cas, n'oubliez pas de démasquer un autre Wonder Chef dans la fausse plante dans le coin gauche pour apprendre le "Softcake", puis de récupérer la Lens dans la plante près de l'escalier. Si vous continuez à gauche, vous avez la place centrale avec au Nord, l'entrée du château et au Sud-ouest l'observatoire. Parlez à la personne qui se trouve sur le trottoir côté place de l'observatoire si vous voulez acheter vos ingrédients pour cuisiner. Une fois vos courses terminées: vous pouvez désormais vous rendre au château, mais vous serez acceuillis comme des chiens dans un jeu de quille. Vous devez donc aller dans l'observatoire; mais encore, vous serez humiliés et rejettés. Rendez-vous maintenant au Seyfert Sanctuary et là vous serez arrêtés et jettés en taule, mais en plus, vous êtes condamnés à mort, quelle joie! Regardez la séquence, puis vous serez sauvés de la mort par Zosimos de l'observatoire. Keele quitte l'équipe et vous devez rejoindre vôtre chambre. faites gauche, gauche, traversez le jardin, puis descendez les escaliers et enfin prenez la porte du fond: Vous aurez une séquence. Maintenant, examinez la commode près du lit pour une Lens. Sortez, descendez les escaliers, prenez la porte au fond, examinez le panier de fruits sur la table près de l'entrée pour un Pine Gel. En descendant encore les escaliers, vous trouverez un Lemon Gel. Dans la partie Est du château, vous pourrez trouver une Dark Bottle dans la salle plein de grosses caisses en examinant les pots près de l'escalier. Sortez, et après la séquence vous devez prendre la grande entrée au milieu pour une autre séquence. Roen vous donne alors le Boarding Pass. Après ça, Retournez à l'observatoire, montez tout en haut dans la salle du téléscope. Examinez la feuille de papier en bas près du téléscope pour une autre Lens. Voilà, maintenant sortez de la ville et prenez au Nord-ouest pour atteindre le port.




Port Of Inferia
Après avoir montré vôtre passe au garde, prenez la première maison à gauche et examinez l'ancre pour y découvrir un Wonder Chef qui vous apprendra le Fish Stew. Juste à côté se trouve un Fire Crystal dans un tonneau. Prenez ensuite en haut à droite, et fouillez dans les tonneaux pour une Lens avant d'embarquer pour Barole. Une séquence vous annonce que Keele quitte l'équipe.

Port Of Barole
Prenez les coffres contenant un Kite Shield et un Ahmet Helm...mais un type en colère viendra vous les faire payer. Descendez les escaliers jusqu'au quai en bas et examinez la boîte pour démasquer un Wonder Chef: Vous apprendrez la recette du "Calamari". Examinez maintenant les caisses près de l'escalier juste au dessus pour avoir une Lens. Allez ensuite chez le possonier et examinez le congélateur pour y dénicher une Water Shard. Sortez sur la carte et réglez vôtre boussole sur le Nord-ouest pour aller jusqu'à Barole.

City Of Trade, Barole
Vous voilà à Barole. Dans le magasin de haut, fouillez la grosse jarre en bas droite pour trouver une Holy Bottle. Dirigez-vous maintenant dans le magasin d'à côté juste à gauche, puis montez les escaliers et parlez au type pour démasquer un Wonder Chef: Vous apprendrez le "Steak" (ça s'apprend à cuisiner un steak? Enfin bon...) Dans l'écran suivant, si vous rentrez dans l'armurerie, prenez la porte du fond caché du côté gauche du comptoir pour aller chercher une Shamsel. Si vous parlez à la fille plus bas, elle vous donnera un Elixir. Ressortez et allez examiner la fontaine vers la droite pour y trouver 1000 Gald. Vous pouvez parler au type devant le portique en haut si vous voulez jouer au mini jeu d'arithmétique. Dans ce jeu, vous avez 3 piles avec un nombre variable de cailloux, vous et vôtre adversaire devez retirer de 1 à 3 cailloux d'une des 3 piles chacun son tour jusqu'à ce que le nombre de cailloux de toutes les piles soit tombé à 0. Celui qui y arrive le premier est le vainqueur. Ce jeu est assez difficile et il faut pas mal réfléchir pour gagner. En tout cas si vous y arrivez, vous gagnerez le titre de "Mathematician" et un objet. Vous pouvez toujours essayer au hasard...des fois que ça marche...Descendez les escaliers vers la gauche, franchissez l'écran pour accéder à une séquence après quoi vous ferez la connaissance de Ras. Une fois ceci fini, revenez dans le tableau où vous avez rencontré Ras, examinez la plante entre le panneau et la caisse de fruits près de la "Shop Of Desire" pour un Water Crystal. Rentrez dans cette boutique pour prendre une Lens dans les vases brillants en bas à droite. Sortez et prenez le chemin de droite jusqu'en bas pour retrouver Ras. Ensuite, continuez à droite et allez dans la librairie pour discuter avec Katrine. La maison d'à côté est l'auberge. Examinez le vase près de la fenêtre à côté du comptoir pour trouver une Dark Bottle. Prenez la porte de gauche et examinez le placard dans le coin droit pour démasquer un Wonder chef: vous apprendrez le "Pot Pie". Finissez vos affaire dans la ville puis sortez. Dirigez-vous au Sud-ouest en traversant le petit pont, puis la forêt et allez jusqu'à la "Sylph Cavern"


Sylph Cavern
Avancez jusqu'à ce qu'il y ait une séquence, entrez par le chemin du haut à droite puis positionnez-vous près du puit et attendez que le vent souffle pour vous placer vite dessus et être ainsi projetté à l'écran suivant. Prenez le Storm Shield et essayez de passer entre les 2 petites tornades, puis tombez dans le trou pour vous retrouver dans une caverne. Après la séquence, appuyez sur X près du pilier pour que Ras pose une corde, après
quoi vous pourrez la traverser jusqu'à l'autre côté. (Si le vent vous emporte, vous vous retrouverez à l'entrée près du poste des gardes) Prenez le puit ascendant. Ramassez le Melange Gel et tombez dans le puit du milieu. Continuez vôtre chemin jusqu'à avoir une nouvelle séquence. Après une nuit de repos, sauvegardez au Load Point puis continuez à droite. Ignorez la sortie de droite: elle ramène au début. Prenez alors le puit ascendant en ramassant un Melange Gel et ensuite, prenez le puit en haut pour descendre dans un autre trou, continuez en prenant le puit ascendant suivant. Maintenant, prenez le chemin du haut ou du bas (peu importe), ramassez une Assault Dagger, 1800 Gald, puis une Lens située après le puit tout en haut à droite de l'écran. Maintenant prenez le chemin du milieu, et une fois tombé dans le trou, ramassez le Mental Ring et laissez-vous renvoyer au début par le vent. Revenez ensuite au puit près de la Lens, tombez dedans, prenez un Lemon Gel et un Orange Gel, puis empruntez l'escalier à droite et le puit ascendant. Continuez jusqu'au puit de vent suivant, prenez-le et dirigez-vous vers la gauche en prenant les Needle Glove. Allez vers la droite et faites vous emporter par un autre puit vers le haut: ramassez l'Arc Wind, redescendez. Prenez l'entrée de la caverne tout en bas de l'écran, ramassez le sac contenant une Life Bottle, puis continuez jusqu'à la séquence après quoi vous rencontrerez Sylph.


Boss: Sylph/Arms (2)
HP: 6600/4500
Objets: Protect Ring, Life Bottle
Techniques: Air Thrust, Sylphid Arrow, Sagittarius Arrow, Wind Blade
Stratégie: Débarrassez-vous des Arms en premier, et occupez-vous de Sylph ensuite. Pour le battre, utilisez des attaques aériennes, puisqu'il se déplace en l'air et ne touche pas le sol. Utilisez Lightning et Spread avec Meredy continuellement, sans oublier de bien soigner avec Healer en raccourci. Evitez aussi d'utiliser l'Arc Wind que vous avez trouvé (Il est d'affinité Vent).
Après le combat vous aurez une séquence pendant laquelle Ras quitte l'équipe. Keele revient et Sylph vous fait cadeau d'un moyen de transport: l'Aerialboard grace auquel vous pourrez vous aventurer sur l'eau. Vôtre prochaine destination est Chambard, située loin à l'est de l'autre côté de la mer, dans une zone désertique.
Mais avant, maintenant que vous possédez l'aerialboard vous pouvez faire 2, 3 trucs...
Au bout de la péninsule, derrière la Sylph Cavern, il y a un lieu secret contenant une Lens que vous pouvez rejoindre avec l'aerialboard en passant par le côté Est en contournant la côte. Au Nord-Ouest de Chambard, il y a une île à la hauteur de la zone verte au delà du désert. Rendez-vous maintenant au Nord-ouest de cette île, dérièrre la petite forêt pour rentrer dans un lieu secret. Vous y trouverez une autre Lens, ainsi qu'une commande (Ordre) "Front Attack". Il y a quelques autres destinations intéréssantes, mais pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Lieux secrets & GPS".


City Of Scorched Sand, Chambard
Après la séquence, continuez vers la 1ère maison à gauche, qui est l'auberge. Si vous examinez la petite table dans le coi




